8月29日,记者用时35小时通关了《黑神话:悟空》,完结字幕亮起的那一刻心里五味陈杂小程序美工,下面从各个方面聊聊国内第一款3A大作。
艺术性:无可挑剔
无论是过场时多种风格小动画、近期屡登热门的游戏配乐、抑或游戏内实景扫描的各种古建筑,《黑神话》在艺术性的表现无可挑剔,说是行业顶尖也不为过,但有些遗憾的是,在一款游戏中,艺术性只是扮演“绿叶”,抑或升华整个游戏高度。简单来说,当一款游戏的游戏性处于百尺竿头的地步,游戏中的这些艺术能让游戏整体再上一个台阶。
难度:适中,合适
相较于其他动作游戏而言小程序美工,《黑神话》的难度算简单,但对于习惯“爽游”的玩家,《黑神话》还是有一些长度的。
《黑神话》中的一些Boss战例如黄眉、四大天王、大圣残躯能给玩家留下非常深刻的印象,这些Boss可以看出制作组花了非常多的心思,但是也有很多Boss存在出招不合理、血量过长演出时间过长(导致Boss战时间过长)、视角锁定异常等问题。
产品建模游戏过程中,如亢金龙等不少Boss战感觉很糟心,与之对应的制作组选择降低了Boss的攻击力、增加玩家闪避的无敌时间,降低游戏的难度确保玩家不会被Boss“折腾”太久。根据“峰终”定律,网店装修玩家在游戏过程中会有一些良好的Boss战体验,结尾的Boss设计也很好,因此总体体验良好。
关卡设计:问题很大,但有解决办法
《黑神话》从发售当日起,因为关卡设计就一直被诟病,原因大致有:空气墙、游戏内无地图、地形相似度高、缺乏引导、重要道具藏得深、探索奖励低……这里就不多言了。我的35小时游戏时间内,前半段是完全靠自己摸索的,体验非常糟糕,一度产生了放弃的想法,后来网上有了攻略,后半段在攻略帮助下体验还是很不错的。
剧情:和原著差别很大
《黑神话》的剧情和《西游记》差别很大,说是二创更加合适,包括但不限于:孙悟空和白骨精是恋人、孙悟空三次杀妻证道、猪八戒和蜘蛛精是恋人、红孩儿非牛魔王亲生、牛魔王和狐狸精有个女儿……
《黑神话》的剧情是以今何在小说《悟空传》为框架,融入了网游《斗战神》和86版西游记电视剧。另外孙悟空开局就挂了,结局也没有复活,整个剧情带有悲情色彩,而两个游戏结局都戛然而止,没有把“天命人”的故事讲完整。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
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